I giochi di

Sotto le immagini ci sono dei tasti per scegliere le cover delle varie regioni.

Yakuza / Ryu Ga Gotoku

 Rilascio:
Giappone: 8 dicembre 2005 / USA: 5 settembre 2006 / Europa: 15 settembre 2006 
Piattaforma: PS2 / PS3, WII U (versione HD)
 Nato dal sogno di Toshihiro Nagoshi, Yakuza è ambientato
a Kamurocho (nella realtà Kabukicho), il più grande distretto a
luci rosse di Tokyo.
Il protagonista, Kazuma Kiryu, viene accusato di aver ucciso il proprio boss,
e,  dopo aver passato 10 anni in prigione ,
si trova in un mondo diverso da quello che ricordava.  

  

Questo era il loro primo tentativo a creare qualcosa del genere, quindi le falle sono evidenti,
tra una storia costituita da eventi troppo sconnessi tra loro (seppur interessante da guardare,
grazie alla grande direzione cinematografica) e un gameplay rudimentale, ha comunque introdotto
concetti ancora ad oggi in uso nella serie, come le ministorie (anche se l'85% sono modi diversi 
di truffa), utilizzare l'ambiente circostante per un vantaggio in battaglia, e gli hostess club 
(locali con cui ci si può sedere con delle hostess per bere e parlare). Inoltre,  il doppiaggio inglese 
è così bello che hanno smesso di farlo per 12 anni, fino al 2018.
Non sarà il mio preferito, ma bisogna comunque portagli rispetto come fondamenta della serie. 

Yakuza 2 / Ryu Ga Gotoku 2

 Rilascio:
Giappone: 7 dicembre 2006 / USA: 9 settembre 2008 / Europa: 19 settembre 2008 
Piattaforma: PS2 / PS3, WII U (versione HD)
 Sequel diretto di Yakuza, Yakuza 2 è ambientato a Kamurocho e Sotenbori
(Nella realtà Dotonbori), distretto di Osaka.
Kazuma Kiryu, il Drago di Dojima, dovrà salvare il vecchio clan della yakuza, il Clan Tojo,
dall'invasione del Go-Ryu Clan. Al comando di questo c'è Ryuji Goda, il Drago del Kansai,
guidato dal suo orgoglio e il desiderio di diventare l'unico drago del Giappone.

 

Praticamente quello che doveva essere Yakuza. Questo è un miglioramento in ogni campo, tranne la trama 
(ma per averne una buona bisogna aspettare 9 anni ancora), anche se, ripeto, sono sempre interessanti da guardare.
Yakuza 2 introduce la  motion capture , tramite la quale si possono catturare
i movimenti degli attori sul set e implementarli nel gioco. Grazie a questa tecnologia,
le animazioni dei personaggi nelle scene sono anni luce avanti rispetto a Yakuza, che invece faceva
affidamento unicamente all'animazione. Altri miglioramenti riguardano il combattimento, come una selezione
estesa di opzioni per combattere il nemici, un sistema di agganciamento che effettivamente funziona, 
e la possibilità di aumentare la capacità della Heat Gauge, tramite la quale si possono eseguire le bellissime  Heat Actions . 

Ryu Ga Gotoku: Kenzan!

 Rilascio:
Giappone: 6 marzo 2008 
Piattaforma: PS3
 Spin-off rilasciato unicamente in Giappone (il team di localizzazione si stava concentrando 
su Yakuza 3), Kenzan! segue le vicende di  Miyamoto Musashi , interpretato da 
Kazuma Kiryu, vive sotto l'alias di Kazumanosuke Kiryu (...), al quale una bambina, Haruka, chiederà
di uccidere proprio "Miyamoto Musashi", il suo impostore, come vendetta per la morte dei suoi genitori.

 

Per la prima volta la telecamera non è più posizionata in angolazioni fisse, ma bensì segue Kiryu dietro le spalle, 
e la mappa di gioco non è più divisa da piccoli schermi di caricamento per ogni strada, ma è più "seamless".
Inoltre sono state introdotte le rivelazioni,  piccole scene  tramite le quali si possono imparare nuove mosse.
...
Sarò franco. Non so quasi niente di questo gioco, apparte la seconda immagine. Il problema è che parla della 
prostituzione minorile, cosa che nel Giappone del 2008 poteva passare come lezione di storia
(purtroppo era una ricorrenza comune nel 1600), ma che oggi sarebbe un suicidio commerciale, e quindi il gioco è, e forse
rimarrà, bloccato in giapponese. C'è una traduzione inglese fatta dai fan dei menù e descrizioni degli oggetti,
ma non dei dialoghi perchè il gioco non funziona se questi vengono alterati. 
Oltre tutto questo, Kenzan! è il primo gioco per PS3, ed è sorprendentemente lungo e ambizioso, con molte 
location esclusive ad esso, e, come la prima volta nella serie, l'introduzione della scansione facciale degli
attori, così che i loro personaggi abbiano anche le loro sembianze.

Yakuza 3 / Ryu Ga Gotoku 3 / "Blockuza"

 Rilascio:
Giappone: 26 febbraio 2009 / USA: 9 marzo 2010 / Europa: 12 marzo 2010 
Piattaforma: PS3 / PS4, Xbox One, PC (Remastered)
 Terzo capitolo principale della serie. Kazuma Kiryu possiede ora possiede un orfanotrofio con 9 dolcissimi
bambini, diventando a tutti gli effetti un papà. Tuttavia, una cospirazione brama la terra dove si trova
codesto orfatrofio per poter compiere i loro misteriosi affari. Quindi papà orso Kiryu farà di tutto per impedire
che ciò accada.

 

Tra le novità di questo gioco c'è la nuova location Downtown Ryukyu, in Okinawa, il karaoke (importantissimo), e la transizione tra eplorazione e combattimento è
immediata, senza più schermi di caricamento (ma non quella tra combattimento e esplorazione).
...
Si dice che giocare a questo gioco causi cancro al quarto stadio nei reni e testicoli. Non lo sopporto. La gente che dice che in realtà Yakuza 3 è una gemma
nascosta ti sta prendendo in giro, che se ne vedo uno di questi per strada lo butto per l'aria e faccio pure retromarcia.
Permettimi di spiegare: in questo gioco i nemici parano. Molto. Questo era stato fatto in risposta al combattimento troppo facile dei giochi per PS2,
costringendoti a usare il cervello. Bene, su PS3 nel 2009. La versione che tutti giocano oggi è quella rimasterizzata del 2021, con grafica migliorata e framerate
aumentato. Sembra bello in superfice, ma è lì che risiede il problema. Il gioco girava a 30 FPS su PS3, e, come era solito fare nei giochi più vecchi, molte cose
erano legate a quel framerate. Quindi quando l'hanno aumentato a 60 FPS, è andato tutto a rotoli. Ora i nemici bloccano tutto. Tutto. "Afferrali", sento dire in lontananza,
ma non puoi farlo sempre, soprattutto i boss. "Usa un contrattacco", un' altra voce mi sussura. Si, potrei (anche se queste mosse si imparano solo dal capitolo 5 quindi 
comunque rimani fregato per un terzo del gioco), se i nemici non rimanessero fermi a non fare niente, oltre a bloccare. I nemici si liberano dalle tue prese il doppio più
velocemente, ed è il doppio più difficile liberasi dalle loro. Si girano e si rialzano il doppio più velocemente, eliminando qualsiasi possibilità di combo.
La Heat Gauge si svuota dopo 0.1 secondi che non colpisci il nemico, e scende subito a zero.
E tutto questo senza considerare gli altri problemi non legati al framerate. Il danno inflitto ai nemici è ridicolo, le Heat Actions fanno meno danno di una combo normale
(nel caso dovessi riuscire a compierne una). La Heat Gauge si riempie molto lentamente (infatti l'unico modo per giocare è essere costantemente ubriachi fradici, perchè così
guadagni più Heat). Non puoi compiere Heat Actions quando il nemico ti sta attaccando, quando si sta rialzando da terra o quando schiva, quindi solo quando sta perfettamente immobile.
Questo gioco ha bisogno di un remake, perchè c'è del bello in questo vecchio rottame. I personaggi sono grandiosi, vedere Kiryu papà è bellissimo, e Okinawa è molto bella,
ma non è giusto che il bello sia ricoperto di fango. Ah, e i meme, un sacco di meme su questo gioco. Mi chiedo perchè. 

Yakuza 4 / Ryu Ga Gotoku 4: Densetsu wo Tsugumono / "Grabkuza"

 Rilascio:
Giappone: 18 marzo 2010 / USA: 15 marzo 2010 / Europa: 18 marzo 2010 
Piattaforma: PS3 / PS4, Xbox One, PC (Remastered)
 Quarto capitolo della serie, stavolta vengono seguite le vicende di ben 4 personaggi:
Shun Akiyama, "La linfa vitale di Kamurocho", presidente della Sky Finance, agenzia di prestiti;
Taiga Saejima, "18-count Saejima", ex-yakuzaa arrestato per aver ucciso 18 persone in un attentato contro una famiglia rivale;
Masayoshi Tanimura, "Il parassita di Kamurocho", polizziotto corrotto che abita nella Little Asia della città;
Kazuma Kiryu, "Il drago di Dojima", che si trova in questo gioco perchè RGG Studio temeva che non avrebbe venduto altrimenti (non fa NULLA per tutto il tempo).
Questi uomini verrano legati dal destino per combattere il ehm... boh bah bih bla bla bla non si capisce niente rubber bullets ehm ma che ne so ci sono più
tradimenti e impostori che Among Us boh.

 
 
 

We are the Yakuza 4! The selfish deed is not freedom (???????????), even if falls down. Balls out, Kidooooooooooooo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Non li capisci, e fai bene, perchè noi altri siamo celebrolesi a sto punto. 
Per prima cosa, ovviamente, ci sono 3 nuovi personaggi giocabili, ognuno con una prorpia parte di storia con 4 capitoli cisacuno, dopodichè si riuniranno nel finale per sconfiggere
il male col potere dell'amicizia tipo boh non prestavo attenzione. Ognuno di questi uomini ha inoltre una sua prorpia attività secondaria, oltre alle proprie ministorie.
Kamurocho è l'unica città esplorabile questa volta, ma è stata estesa di conseguenza, con i tetti e i sotteranei, rendendola così la più grande Kamurocho mai vista a oggi (che tristezza).
Come Blokuza, Grabkuza  Remastered ha dei problemi legati al framerate aumentato (quasi tutti veramente, tranne i nemici che bloccano menomale), uno dei quali, come suggerisce il nickname,
l'aumento delle prese da parte dei nemici, che possono afferarti mentre sei alle loro spalle (??????????). Al contrario di Blockuza, tuttavia, Yakuza 4 è divertente da giocare, perchè ora fai 
danno ai nemici (le Heat Actions fanno troppo danno veramente), e i nuovi personaggi hanno stili di combattimento diversi e unici fra loro, provvedendo una boccata d'aria fresca ogni 4 capitoli.

Kurohyo: Ryu ga Gotoku Shinsho (Black Panther: Like a Dragon New Chapter)

 Rilascio:
Giappone: 22 settembre 2010 
Piattaforma: PSP
 Un altro spin-off uscito solo in in giappone, solo che sta volta ci sono traduzioni inglesi complete sia per questo gioco che il suo sequel di cui parleremo a breve.
Il giovane teppista Tatsuya Ukyo uccide per sbaglio, durante un combattimento, uno yakuza del Clan Tojo, Naoki Toda. Viene catturato dal patriarca della famiglia di Toda,
Ryutaro Kuki, che gli presenta il Dragon Heat, circolo di combattimenti clandestini, e gli da una scelta: può vincere 10 combattimenti consecutivi per guadagnarsi la 
libertà, o essere arrestato per omicidio. Possiamo immaginare cosa scegli Tatsuya.

 

Essendo un gioco per la PlayStation Portable, è molto diverso da i suoi cugini più grandi. L'esplorazione di Kamurocho, l'unica città presente, nella sua forma originale
(non espansa), è di nuovo divisa in piccole zone con angolazioni della telecamera fisse come su PS2.
Anche il combattimento è molto diverso dagli altri Yakuza. Sviluppato da quella che era  AKI Corporation ,
oggi syn Sophia, prende in prestito molte feature della serie di picchiaduro da loro sviluppati Def Jam: gli scontri sono principalmete uno contro uno, ed è più come 
picchiaduro tipo Tekken, dove ti muovi in linea orizzontale ma puoi spostarti anche sull'asse Z (fai finta che mi capisci, o vedi un gameplay), ma puoi utilizzare oggetti
presi da terra come armi, e puoi eseguire Heat Actions, ma solo quando afferri il nemico, e cambiano in base ai il livello di Heat in cui ti trovi: blu, giallo e rosso.

Yakuza: Dead Souls / Ryu Ga Gotoku: Of The End

 Rilascio:
Giappone: 9 giugno 2011 / USA: 13 marzo 2012 / Europa: 16 marzo 2012 
Piattaforme: PS3
 Oooohhh boy. Uno spin-off dove Kazuma Kiryu, Shun Akiyama, Goro Majima e Ryuji Goda (per qualche motivo) combattono orde di zombie che hanno invaso Kamurocho, 
il perchè tutt'ora non lo so. 

 
 
 

Potrebbe sembrare che odio questa serie per come descrivo alcune cose, ma lamentarsi riguardo una cosa significa che mi importa. Quindi non fraintendetemi, però...
Questo potrebbe essere tra i peggior giochi della storia, sta roba è peggio di una calamità naturale per Dio.
Piccola backstory: Yakuza non se la passava bene in occidente prima del 2017, ma continuavano a provarci, 
fin quando qualche deficiente di RGG Studio pensò: "Ma cosa piace agli americani?". Zombie. La risposta fu zombie. Uno sparatutto in terza persona in cui si sparano i morti viventi.
Mi credi che c'è gente nella community a cui manca "quando Yakuza era serio", quando???!!!
Vabbè comunque i comandi suggeriscono che nessuno a RGG avesse nemmeno visto da lontano uno sparatutto in terza persona. Se miri per sparare non ti puoi muovere,
perchè la mira si prende col joystick sinistro. Va bene, Resident Evil 4 e molti altri giochi avevano fatto la stessa cosa per aumentare l'atmosfera, perchè hai
più paura se impersoni un deficente che non sa fare 2 cose conteporaneamente che se fossi Doom Guy. Ok. Ma puoi anche sparare alla cieca senza mirare e muoverti
allo stesso tempo quindi perchè?????. La telecamera è quello che ti puoi aspettare da come ti parla un cretino che si sta incazzando malamente su The Last of Us
pezzotto che non vale il suo tempo. Essendo un'esclusiva per PS3, gira anche una merda a 15-20 FPS, in un gioco dove prendere la mira è essen... ma che dico certo che no.
Apparte questo, Dead Souls ha alcuni pregi. Ha introdotto  quel tipo di scena doppiata ma non animata che verrà usata in quasi tutti i giochi
che seguono. Ha anche alcune feature uniche a suo nome, come un "mission select" che ti permette di giocare a battaglie dalla storia  senza dover rigiocare
tutto il gioco per accedere ad una che ti piace, e si può eplorare liberamente Kamurocho Hills, grandissimo edificio nella parte nord-orientale di Kamurocho che si 
trova in tutti i giochi dopo Yakuza 3 ma che è stata usata solo in Yakuza 2,4 e 5 per missioni specifiche. Da quanto si può vedere da alcune immagini, sembra anche
simpatico. Voto /10: ????????????????????????. 

Kurohyou 2: Ryu Ga Gotoku Ashura-hen

 Rilascio:
Giappone: 22 marzo 2012
Piattaforma: PSP 
 Sequel di Kurohyou, Kurohyou 2 è impostato 2 anni dopo gli eventi del primo gioco. Il gruppo Asura vuole sfidare il Dragon Heat, il circolo di combattimento clandestino
dove Tatsuya aveva guadagnato la sua libertà, e il ragazzo dovrà allearsi con altri combattenti per salvarlo.

 

Oltre a Kamurocho, Tatsuya esplorerà anche Sotenbori, e sono state introdotte nuove attività come il karaoke. Oltre a questo, non so che altro dire, apparte che le risse
di strada sono più difficili dei boss per qualche motivo. Alla difficoltà più alta, un boss può durare 5 minuti, ma gli yakuza sul marciapiede resistono 10-15 minuti.
Forse avranno buttato 75 tonnellate di meraviglioso fentanyl nelle tubature di Osaka, boh. 

Yakuza 5 / Ryū ga Gotoku 5: Yume, Kanaeshi Mono / "Walkuza"

 Rilascio:
Giappone: 5 dicembre 2012 / Worldwide: 8 dicembre 2015
Piattaforma: PS3 / PS4, Xbox One, PC (Remastered) 
 Il quinto capitolo della serie, Yakuza 5 fu denominato da Nagoshi il "San Andreas" di Like a Dragon. Peccato che noi occidentali lo abbiamo ricevuto 3 anni dopo
per colpa di Dead Souls. Taichi Suzuki, tassista (che assomiglia a qualcuno che conosco ma non mi ricordo), Taiga Saejima, Haruka Sawamura, Shun Akiyama e, 
il mio preferito, Tatsuo Shinada, ex giocatore di baseball, si riuniranno per sconfiggere il male e seguire i prorpi sogni e boh manco so chi è il cattivo.


 
 

Questo è curioso. 
Ci sono 5 città: Kamurocho, Sotenbori, Nagasugai (nella realtà Nakasu) in Fukuoka, Tsukimino (nella realtà Susukino) in Sapporo, e Kin'eicho (nella realtà Sakae) in Nagoya.
Mentre i 4 uomini picchiano la gente (sempre in nome dell'autodifesa), Haruka è una idol, e il suo gamelay è interamente basato sulla danza (che è una bella boccata d'aria fresca)
Con ben  21 capitoli, è il terzo gioco di Yakuza per lunghezza, e utilizza un nuovo motore grafico rispetto a i giochi precedenti.
4 dei 5 personaggi (Akiyama? Chi?) hanno delle storie secondarie uniche, come gli Yakuza 4, e sono divertenti e.. poi yawn e poi yawn mi che palle...
Ho giocato a questo gioco nello stesso momento di altri Yakuza più nuovi, e già stavo pensando a Yakuza 6 quindi ho "speedrunnato" sto gioco in 40 ore, quindi ho
sbagliato, ma anche chi ci ha giocato bello fresco ti dirà che questo gioco è una palla.
21 capitoli oh, non finisce mai. Shinada è l'unica parte di storia (non gameplay) che mi piaceva e ci vogliono 30 ore per arrivare a lui. Dato che lui era la parte 4,
pensavo (erroneamente) che poi ci sarebbe stato il capitolo finale e finiva lì, ma no, perchè il finale ha 5 capitoli, ma io non lo sapevo, e quindi ogni volta 
dicevo "vabbè questo è l'ultimo capitolo è finita" e ne spuntava sempre un altro mamma mia.
Ci sto rigiocando al momento della scrittura di questa parte del sito, e in realtà mi sto divertendo a fare le gare illegali fra taxi in autostrada (si, davvero) con 
Kiry- ashfdh cioè Taichi Suzuki, ma sto saltando le scene perchè già le so, quindi forse è per quello, ma in caso vi aggiornerò.

Ryu Ga Gotoku: Ishin!

Rilascio:
Giappone: 22 febbraio 2014
Piattaforme: PS3, PS4
 Un'altro altro spin-off rilasciato solo in giappone (o forse no). Come in Kenzan!, vari personaggi della serie interpretano figure storiche importanti, stavolta del 
Bakumatsu, ultima fase del Periodo Edo.
Kazuma Kiryu interpreta Sakamoto Ryoma, samurai che diventerà capo del movimento contro lo shogunato Tokugawa.
Kir-udcswh Ryoma si prende la colpa di aver ucciso il suo mentore Yoshida Toyo e fugge, insieme a suo fratello, a Kyoto, dove si unirà ai Shinsengumi per rintracciare
il vero assassino. (il tizio della foto di sinistra è un altro personaggio che non centra con tutto questo).

 


Finalmente hanno aggiunto un pulsante per correre. 

Per la prima volta sono stati introdotti gli stili di combattimento, che rimarrano per una buona parte di giochi a seguire, e sono:

 -Lo stile "Brawler", col quale Ryoma atteccherà a mani nude, utilizzando un moveset simile a quello di Kiryu, ma con qualche cambiamento;

 -Lo stile "Swordsman", con cui Ryoma attaccherà usando la sua fidata spada, con colpi lenti ma potenti;

 -Lo stile "Gunman", che permette a Ryoma di sparare con la pistola (si fa quello e basta);

-Lo stile "Wild Dancer", il più interessante: Ryoma combatterà con spada in una mano e pistola nell'altra, "danzando" nel campo da battaglia.

Inoltre, questo è il primo Yakuza a essere rilasciato su PS4, girando ad una risoluzione di 1080p a 60 FPS, anzichè 720p a 30 FPS su PS3. 

Yakuza 0 / Ryu Ga Gotoku 0: Chikai no Basho

Rilascio:
Giappone: 12 marzo 2015 / Worldwide: 24 gennaio 2017
Piattaforme: PS3 (solo giappone), PS4, Xbox One, PC
 Il santo Graal di Yakuza.
Giappone, 1988. Siamo nel bel mezzo della "bolla" giapponese, bolla speculativa durata dal 1986 al 1991.
Nel quartiere di Kamurocho, uno yakuza di basso rango Kazuma Kiryu viene incastrato dell'omicidio di un uomo d'affari dal quale aveva riscosso un debito. L'omiciodio è stato compiuto nell'
"Empty Lot", zolla di terra vuota nel bel mezzo del quartiere, ma che ha un valore inestimabile: è l'unico pezzo che manca alla famiglia Dojima per avviare un progetto di ristrutturazione
che le frutterebbe miliardi di yen.
In Sotenbori, Osaka, invece, il propretario del Cabaret Grand Goro Majima cerca di rientrare nella famiglia Shimano dopo essere stato cacciato per via di un attentato che aveva organizzato
con il suo "kyodai" Taiga Saejima.

 
 

Non fosse stato per questo, Yakuza non esisterebbe più in occidente. Dopo che la Sony aveva praticamente supplicato RGG di portare Yakuza 5 qui da noi (3 anni dopo, solo in formato digitale),
questa era l'ultima possibilità, e ci hanno dato il loro meglio. La storia è ben scritta (finalmente!), la migliore fino a questo punto. Ci sono miliardi di attività
secondarie da fare. A parte le pseudo-battaglie Pokemon e il resort sequestratore, tutte le scemenza che ho detto nella pagina iniziale avvengono qui. I 2 personaggi ha 4 stili di combattimento
ciascuno, e una musica per ciascuno, per un totale di 8 stili e 8 temi di combattimento. Eccoli qui:
Kiryu Kazuma:
 -Brawler, il primo stile di Kiryu, sfrutta tecniche di rissa da strada che, seppur grezze e poco appariscenti, fanno il loro lavoro (molto bene); 

 -Rush, il secondo stile sbloccabile, è tutto incentrato su colpi deboli ma veloci, che possono stordire il nemico;

 -Beast, il terzo e più rotto, incentrato su colpi lenti ma potenti, e che afferra automaticamente le armi da terra, anche le moto di 150 KG;

 -Legend, stile opzionale sbloccato diventando il più gran uomo d'affari del Real Estate di Kamurocho (non scherzo), è lo stile classico di Kiryu, visto negli altri giochi,
seppur in una forma meno raffinata.

Goro Majima:

-Thug, il primo stile di Majima, quello senza onore. Per strada si gioca sporco, con colpi veloci e precisi agli occhi e alla gola;

-Breaker, il secondo stile e il più rotto. Sto cretino letteralmente si mette a fare la break dance mid-fight, passando in mezzo a orde di nemici come fosse niente;

-Slugger, il terzo stile sbloccabile, si avvala di una mazza da baseball per fare male chiunque si metta in mezzo al suo cammino;

-Legend, stile opzionale sbloccato diventando il manager del miglior cabaret club di Sotenbori (ti giuro che non ti prendo in giro), è lo sitle classico di Majima,
dotato di pugnale e di un'agilità sovrumana, giocabile per la prima volta (fa un po' schifo).
(...)
La Heat Gauge è divisa in 3 "marcie", aumentando sempre di più la velocità degli attacchi (da lento come la fame a buono), così da dover essere più strategici in battaglia:
usare un'Heat Action, o conservare la velocità? All'inizio mi piaceva questo sistema, ma quando l'ho rigiocato ho aperto gli occhi, ma questo è l'unico problema che ho col gioco.
E poi i nemici fanno volare soldi quando vengono colpiti, quindi ogni rissa è una pioggia di denaro.
L’ostentazione, il fascino e la decadenza smodata degli anni ’80 tornano in Yakuza 0, ed è bellissimo.

Yakuza Kiwami / Ryu ga Gotoku Kiwami

Rilascio:
Giappone: 21 gennaio 2016 / Worldwide: 29 agosto 2017
Piataforme: PS3 (solo in giappone), PS4, Xbox One, PC, Switch
 KIWAMI MEANS EXTREME!!!
Remake di Yakuza (2005), Yakuza Kiwami segue esattamente la stessa storia dell'originale, aggiungendo però delle scene che sviluppano Akira Nishkiyama, fratello giurato di Kazuma Kiryu,
che lo rendono un personaggio vero e prorpio.

 

Ma cosa c'è di veramente nuovo? Non troppo. Il gameplay è stato essenzialmente copiato da Yakuza 0, ma è stato ribilanciato (Beast non è più rotto, Rush è buono).
Ma una cosa nuova c'è:
MAJIMA EVERYWHERE
Il simpatico personaggio Goro Majima decide che stalkererà Kiryu per tutto il gioco, nella speranza di renderlo più forte di prima che  passasse 10 anni in gattabuglia, e che diventasse una femminuccia.
Majima può:
-Passeggiare per strada;
-Fare imboscate da dietro, sopra, tombini, sacchi di monnezza;
-Nascondersi in un taxi o cono stradale comicamente grande;
-Sfidarti a frecciette, bowling, biliardo, shogi, Pocket Circuit (macchinine), MesuKing (non lo spiego nemmeno).
Inoltre, ha vari simpaticissimi costumi da indossare, tra cui:
-Polizziotto;
-Zombie;
-Ballerino;
-Hostess.
...Onestamente non so più che sta succedendo.

Yakuza 6: The Song of Life / Ryu Ga Gotoku 6: Inochi no Uta

Rilascio:
Giappone: 8 dicembre 2016 / Worldwide: 17 aprile 2018
Piattaforme: PS4, Xbox One, PC
"Ci duole annunciare che questo è l'ultimo gioco di Kazuma Kiryu"
Subito dopo gli eventi di Yakuza 5, Kiryu passa 3 anni in prigione. Quando esce, scopre che Haruka è misteriosamente scomparsa senza dire una parola. Scopre che è in coma da tre anni,
dopo essere stata investita a Kamurocho, ma anche che lei ha havuto un bamino: Haruto. Papà orso Kiryu arriverà addirittura ad Onomichi, Hiroshima, pur di trovare il padre del bambino.

  

Arriva il Dagon Engine, il rivoluzionario motore grafico che permette un gameplay fluido senza interruzioni (tranne il minuto che ci vuole da avviare il gioco ad entrare in partita). I negozi, sale da gioco e bar sono accessibili senza transizioni,
così come i combattimenti (non ci sono più caricamenti quando si finisce uno scontro). La grafica è stata migliorata 100 volte, ed è stato aggiunto un nuovo sistema di fisiche che interagisce in modo realistico con l'ambiente circostate.
Molto realistico.
Un gioco così avanzato che gira uno schifo su PS4, e peggio su Xbox One. Il framerate è stato tagliato a 30 FPS e la risoluzione è scesa a 900p rispetto ai giochi precedenti, ma è anche vero che quelli erano giochi PS3 messi su PS4 quindi
c'era da aspettarselo. Un altro passo "indietro" è la presenza di un unico stile di combattimento, quello del Drago di Dojima, che è stato rifatto da zero per compiacere meglio le fisiche del nuovo motore.
E se sei DAVVERO arrabiato, non devi fare altro che attivare la modalità EXTREME HEAT per decimare i nemici che ti danno particolarmente fastidio.
A molti non piace questo gioco, mentre a moltri altri fa parte della top 5, non c'è via di mezzo. Io faccio parte dell'ultimo gruppo, perchè vedere un uomo di 48 anni che cerca disperatamente di cullare un bambino è troppo carino.

Yakuza Kiwami 2 / Ryu Ga Gotoku Kiwami 2

 Rilascio:
Giappone: 7 dicembre 2017 / Worldwide: 28 agosto 2018
Piattaforme: PS4, Xbox One, Pc
 KIWAMI MEANS EXTREME^2!!!!!
Remake di Yakuza 2, Yakuza Kiwami 2 segue esattamente la stessa storia dell'originale, aggiungendo la "Majima Saga", piccola storia di tre capitoli che spiega perchè Majima è uscito dalla yakuza ed è a capo di una ditta di costruzioni
detta "Majima Contruction".

 

Ma cosa c'è veramente di nuovo? Non troppo. Il gameplay è stato essenzialmente copiato da Yakuza 6, ma è stato ribilanciato (più mosse e Heat Actions).
Nessuno ti segue in giro stavolta, ma è tornato il minigioco del cabaret club di Yakuza 0.

Fist of the North Star: Lost Paradise / Hokuto Ga Gotoku

 Rilascio: 
Giappone: 8 marzo 2018 / Worldwide: 2 ottobre 2018
Piattaforma: PS4
Hanno fatto pure il gioco su Ken il Guerriero. Questo gioco è impostato in un universo alternativo dal manga, però.
L'anno è il 199X. Per colpa di una guerra nucleare, il mondo è diventato un deserto, dove i forti sopravvivono avvalendosi dei più deboli. Tuttavia, c'è una città, detta "Eden", che riceve acqua ed energia da una reliquia del mondo 
passato, la "Sphere City", dove si vive una vita agiata che non si può trovare altrove. Kenshiro, il successore dell'arte marziale detta "Hokuto Shinken", viene sconfitto da un certo Shin, che rapisce la sua fidanzata Yuria.
Tuttavia, delle voci dicono che una donna con quello stesso nome viva nell'Eden, e quindi Kenshiro va a cercarla.

 

La skin di Kiryu costa 4 euro, un furto maledizione.
Ci ho giocato solo un pochino e l'ho lasciato, forse dovrei riprenderlo. Non ho mai neanche letto il manga quindi non so niente di niente.
Questo gioco non gira sul Dragon Engine, ma fa uso del vecchio motore di Yakuza 5 per qualche motivo, ma si possono combare in nemici in aria alla Tekken, con il "juggling" (lit. giocoleria).
Ma ancora più importante è che hanno finalmente rifatto i doppiaggio inglese, Evivva!!! Ed è pure bello. 

Ryu Ga Gotoku Online

Rilascio:
Giappone: 21 novembre 2018
Piattaforme: Android, iOS, PC
 Non so veramente che dire, sto uscendo di testa. RGG online è un gioco di carte collezionabili nell'universo di Yakuza, ufficiale dalla SEGA. La regia mi dice che la storia è divisa in 2 parti:
-"The Legend of Ichiban Kasuga" segue le vicende di Ichiban Kasuga, un teppista violento che sicuramente non vedremo mai più, divisa in 22 capitoli;
-"Wanderings of the Golden Dragon" parla invece del viaggio di Ryuji Goda per il giappone dopo essere stato espulso dall'Alleanza Omi da suo padre, divisa in 6 capitoli.

 

...Quindi Nishikiyama incontra Tanimura, mentre Ryuji incontra Joongi-Han, un cattivo di Yakuza 6? Ma che sta succedendo scusami.
Ma la storia di Ryuji è ambientata nel 1999, quindi perchè Joongi-Han sembra uguale al 2016..? Vabbè non ci scervelliamo, è un universo alternativo,
e onestamente non me ne frega niente ma buon per loro.

Judgment / Judge Eyes: Shinigami no Yuigon

 Rilascio:
Giappone: 13 dicembre 2018 / Worldwide: 25 giugno 2019
Piattaforme: PS4 / PS5, Xbox Series, PC (Remastered)
 Kamurocho, 2018. Takayuki Yagami, ex-avvocato diventato investigatore privato, sta investigando su una serie di omicidi le cui vittime hanno 2 cose in comune: sono criminali, e gli sono stati cavati gli occhi.
Insieme al suo migliore amico Masaharu Kaito, ex-yakuza, riusciranno a rivelare l'identità di questo serial killer, denominato la "Talpa", ma nel farlo, faranno luce su una cospirazione molto più grande di quanto possano mai immaginare.

 

Questo è il primo "Yakuza" ad essere tradotto in italiano, ed altre lingue oltre all'inglese che mo non mi ricordo.
A sinistra c'è l'originale PS4, a destra la Remastered. Si vede perchè hanno un filtro diverso. Ma che cazzo te ne frega, poi.
Hanno reimplementato gli stili di combattimento nel Dragon Engine, ma stavolta sono solo due:


 -La Gru, stile lento pensato per combattere più persone insieme, ovvero il "crowd control". Non usarlo, fa poo poo.

 -La Tigre, stile veloce che su carta è pensato per le 1v1, ma in realtà è meglio in tutti i sensi, non c'è paragone. Ha pure un sacco di abilità sbloccabili uniche ad esso, mentre la Gru ha solo accesso a quelle comuni.

La storia è veramente straordinaria, l'apice della serie. Ha uni inizio lungo, ma serve per sviluppare tutti i personaggi, e ne vale la pena, perchè sono tutti fantastici.
Anzi, ti dirò di più: il cast di Judgment è il mio preferito.
Ah, e poi Yagami è interpretato da Takuya Kimura, ma non so chi sia.

Yakuza: Like a Dragon / Ryū ga Gotoku 7: Hikari to Yami no Yukue

 Rilascio:
Giappone: 16 gennaio 2020 / Worldwide: 10 novembre 2020
Piattaforme: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, PC
 Il punto di svolta. Ichiban Kasuga, yakuza di basso rango della famiglia Arakawa, Clan Tojo, passa 15+3 anni in carcere per un omicidio che non ha commesso. Quando esce, scopre che il mondo è cambiato drasticamente, e che il suo 
vecchio boss, Arakawa, è diventato un ufficiale dell'Alleanza Omi, accerrima nemica del Tojo. Il gioco segue il viaggio di Kasuga per scoprire la verità, oltre a diventare un eroe ed aiutare chi non ha una voce.

 

I comandi di battaglia fanno la parola SEGA. Aspetta, comandi da battagliaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!????????????????, nel mio Yakuza???????!!!!!!!! è la fine, mi butto di sotto.
...O almeno questo hanno detto molte persone quando il gioco fu annunciato.
Il gioco non è più un brawler in 3D, ma un JRPG a turni, un completo 180, ma allo stesso tempo uguale. Il twist è che Kasuga è un gran appassionato di Dragon Quest, ed è lui ad immaginare un battaglia a turni, e i cuozzi diventano mostri 
dagli occhi rosso sangue, quando in realtà sarebbe solo una normale rissa di strada. è bellino. Essendo un JRPG, Kasuga non combatterà da solo, ma verrà accompagnato da 5+1 alleati, formando gli Yakuza 7.
Le classi (mago, guerriero, assassino etc.) sono reimmaginate come veri lavori, come il bodyguard, detective, host, chef, barista, hostess, musicista, idol, gangster, sicario e così via.
Immagina vedere uno chef che prende a mestolate i nemici, mentre un'idol canta una canzoncina per incoraggiarlo. Apparte questo, c'è un problema. Tutto il gameplay è pensato per sfruttare in modo dinamico l'ambiente circostante.
Per esempio, Kasuga può raccogliere un'arma da terra, oppure si possono colpire più nemici con un solo attacco. Ma il fatto è che tuute queste cose richiedono un posizionamento specifico nel campo da battaglia, ma non hai controllo sul 
movimento dei tuoi personaggi. Si muovono a caso, quindi è un lancio della moneta se riuscirai a fare quello che vuoi o no. Comunque, è un buon JRPG con una grandissima storia, ma si può migliorare.
Ah, e hanno aggiunto Isezaki Ijincho, Yokohama come mappa esplorabile, ed è 30.000 volte più grande delle altre che abbiamo visto finora.

Streets of Kamurocho

 Rilascio: 
Worldwide: 17 ottobre 2020
Piattaforme: PC
 Dopo la morte del terzo presidente del Clan Tojo, questo è stato sommerso da chaos e violenza. Solo Kazuma Kiryu e Majima Goro (e Ichiban Kasuga ma vabbè) possono mettere fine a tutto questo.

 

Sono stato più serio a descrivere la trama di questo gioco che di molti altri. Ma poi, perchè Kiryu e Majima sono chiamati in cognome (come si fa in giappone) ma Ichiban per nome? Ma che te lo dico a fare, tanto comunque non ci arrivi 
qua giù perchè non c'è il tempo materiale per farlo.
Questo "gioco" faceva parte di una promozione per festeggiare i 60 anni di SEGA, ma è letteralmente un reskin del primo livello di Streets of Rage 2. Anche i protagonisti hanno lo stesso moveset di Axel Stone, personaggio di quel gioco.
Carino comunque. E se stai leggendo ancora, Yakuza 5 forse non è così male, ma mo devo fare la parte della prigione che dura 30 eoni quindi mi crollerà il mondo addosso che palle.

Lost Judgment / Lost Judgment: Sabakarezaru Kioku

 Rilascio:
24 sttembre 2021
Piattaforme: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, PC
 Akihiko Ehara viene processato per palpeggiamento, ma durante il processo rivela un'informazione agghiacciante: in un edificio abbandonato di Ijincho risiede il corpo putrefatto di Hiro Mikoshiba, insegnante 22enne che, sostiene Ehara,
abbia spinto al suicidio il figlio Toshiro anni prima, e accusa lo Stato di sottovalutare il fenomeno del bullismo, portando a questi casi estremi. Tuttavia, è stato in prigione per tre giorni, e non dovrebbe sapere dell'accaduto.
 Il detective Takayuki Yagami, insieme alla sua ciurma, dovrà fare luce sulla questione, e portare Ehara e i suoi complici alla giustizia.
 
  
 
 Se non contiamo Streets of Kamurocho, perchè tecnicamente non esiste più, Lost Judgment segna il primo rilascio internazionale per la serie.
 Ijincho torna come location esplorabile, e sono stati aggiunti 1+1 stili di combattimento, oltre a potenziare glia altri 2 (Gru è fortissima ora, e Tigre è ancora più forte, è tutto rotto in questo gioco):
 
  -Il Serpente, stile difensivo basato sull'akido, per disarmare i nemici e bandarli al tappeto senza arrecare danni eccessivi (anche se a volte Yagami se lo scorda questo);
 
  -Il Pugile, stile DLC su Playstation e gratis altrove (perchè vaffanculo a Maurizio ecco perchè), utilizza varie tecniche di pugilato e basta che palle.
 
Yagami può andare sullo skateboard, balla (non canta perchè già Kimura costa 30 gazillioni di dollari normalmente), gareggia in moto con teppisti, può rimorchiare 4 donne (sempre più giovani di lui perchè Kimura ha rubato il pranzo
a Yokoyama una volta), fuma (questo già prima ma vabbè), può tenere i nemici in aria per 30 minuti perchè il juggling è stato fortemente migliorato.
Gli stili possono essere cambiati nel bel mezzo dal 90% degli attacchi, ed è istantaneo, quindi il gameplay è molto fluido, e ora che tutti gli stili sono buoni a modo loro, è divertentissimo sperimentare con la propria creatività.
Infatti, Lost Judgment secondo me ha il miglior sistema di combattimento della serie. Lo stile più "arcady" del vecchio motore grafico è sempre bello, ma la fluidità e responsività di questo lo pone sopra gli altri.
Ah, e puoi portare un cane detective in giro, e se hai cibo per cani nelle tasche infinite che c'hai (sto stronzo si porta drone, skateboard, 400 pacchetti di sigarette, 30 energy drink e 70 bento diversi, per citarne alcuni), ti aiuterà anche in battaglia.
C'è chi dice che la narrativa è più debole di Judgment (barra comunque altissima da raggiungere quindi fa niente), ma, per me sempre, questo è il miglior Yakuza di sempre.

Like a Dragon: Ishin! / Ryu Ga Gotoku: Ishin! Kiwami

 Rilascio:
21 febbraio 2023
Piattaforme: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, PC
 Remake / remaster / port a Unreal Engine 4 di Ryu Ga Gotoku Ishin, Like a Dragon Ishin segue essattamente la stessa storia dell'originale, aggiungendo sto cazzo.

 

...No basta quest'è. Il gameplay è copiato e incollato dall'originale ma è strano. Non so spiegarlo, ma ho giocato alla demo e non mi è piaciuto, come se qualcosa non andasse, ma non ho mai giocato all'originale quindi non so se è 
lo stesso anche lì. Il combattimento è stato ribilanciato (Brawler fa cagare ora (infatti ha un'abilità che permette di cambiare velocemente stile), gli altri sono più o meno uguali penso), e hanno fatto un cambiamento importante:
nel gioco originale, quando si eploravano i dungeon si poteva creare un deck di carte dette "Trooper Cards" che potevano darti un vantaggio. Ora i dungeon sono rimasti, ma le Trooper Cards sono state aggiunte in tutto il gioco, 
quindi devi giocare a Clash Royale dentro Yakuza, e molte carte ti danno superpoteri come fermare il tempo, raggi laser, buchi neri, sai tipiche tattiche di guerra del Bakumatsu. Sembra che anche i boss c'e l'abbiano, perchè 
anche loro cacciano le bombe atomiche dal culo. Non sono oltraggiose come molte persone dicono, e alla fine i superpoteri non servono, basta che prendi carte che offrono bonus passivi, però vedere un ufficiale samurai buttare 
un laser orbitale è un po strano, si sarà scordato l'onore a casa che ne so. Ishin Kiwami non gira sul Dragon Engine, ma su Unreal Engine 4 (quello di Fortnite), quindi ci sono schermi di caricamento e la grafica non è allo stesso livello. 
Questa era solo una prova per vedere come sarebbe venuto fuori, ma hanno capito che non è il caso.

Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name / Ryū ga Gotoku 7 Gaiden - Na wo Keshita Otoko

 Rilascio:
9 novembre 2023
Piattaforme: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, PC
 L' agente Daidoji, organizzazione politica segreta, Kir- ehm Joryu "Jazuma" è incaricato di un'operazione di traffico di armi nel porto di Yokohama, ma si scopre essere una trappola, nella quale gli aggressori tentano di rapire 
il suo superiore Kihei Hanawa, ma riesce a scacciarli. Si scopre che è stata la Famiglia Watase dell'Alleanza Omi ad organizzare l'attacco, e il capitano della famiglia Yuki Tsuruno, insieme al luogotenente Kosei Shishido, reiscono
finalmente a rapire Hanawa. La loro intenzione è ottenere l'aiuto di Joryu, ricattandolo, per un'operazione importantissima. Lui accetta, e viene inviato a Sotenbori per incontrare la "fixer" Akame, che lo porterà al Castello, circolo 
di combattimeni illegale montato su una nave, in acque internazionali ovviamente, per provare la sua forza.

 

Joryu ha 2 stili di combattimento:

 -L'Agente, stile specializzato in colpi tecnici e veloci el'utilizzo di gadget quali droni, scarpe a propulsioni e sigarette esplosive (ovviamente);

 -Lo Yakuza, col cui Kir- Joryu lascerà che la sua rabbia e forza prendano il sopravvento.

Scusate per gli screenshot fatti male, è il meglio che posso fare (le icone non sono nemmeno belle quindi è meglio così). Questo è il gioco più piccolo della serie, con una storia che dura una decina di ore, la cui prima parte è filler,
ma alla seconda parte e alil finale fa male la schiena per quanto carriano tutto il gioco. Le uniche location esplorabili sono 1/325475654323 di Yokohama, Sotenbori, e il Castello, dove ci sono anche casinò e bar, oltre al colosseo.
RGG stessa aveva praticamente detto "Ci spiace -sniff- m-m-ma abbiamo fatto un p-sniff-p-pezzo di merda, sto gioco dura 2 ore tipo-sniff", tecnica di marketing che andrebbe studiata secondo me. L'unica cosa bella che hanno 
detto di sto gioco è che c'è la demo di Like a Dragon: Infinte Wealth, quindi la gente dovrebbe finire Gaiden solo per giocare a quello, ma meno male il suo valore è stato riconosciuto dalla community. Torna il Pocket Circuit, come il 
biliardo (era scomparso con l'arrivo del Dragon Engine, probabilmente perchè sarebbe successo questo, stessa cosa col bowling che ancora deve ricomparire), e li minigioco
delle hostess che non sopporto che voglio vedere uomini nudi picchiarsi non donne truccate (che cazzo lo gioco a fare Yakuza sennò) è stato cambiato, nel senso che non parli più con modelli delle signorine in gioco, ma guardi video 
in 4K di queste che parlano in modo onestamente inquietante alla telecamera. Questo perchè il gioco è stato fatto in tipo 6 mesi e che non avevano tempo di usare l'approccio di sempre, e mentre registrare tutti sti video è costoso,
è veloce. Ma questo ha l'effetto collaterale che comunque lo detesto, e che il gioco pesa 31245644321765432 di GB per colpa di questi video e la demo di Infinite Wealth, che non capisco perchè non l'hanno messa a parte gratis, o almeno 
come DLC scaricabile solo quando completi il gioco così che non devo comprarmi 34 SSD per giocare al gioco normale. Bel gioco comunque, lo consiglio a chiunque abbia database della NSA a casa.

Like a Dragon: Infinite Wealth / Ryu Ga Gotoku 8

 Rilascio:
25 gennaio 2024
Piattaforme: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, PC
 Ichiban Kasuga, ora denominato "L'Eroe di Yokohama", lavora nell'agenzia Hello Work, specializzata nel trovare impiego per persone che non potrebbero, come ex-yakuza colpiti dalla clausola di 5 anni, che impedisce loro di aprire 
un conto corrente e, tra tante altre cose, essere assunti da nessuno, rendendoli praticamente senzatetto. Tuttavia, viene "cancellato" su Internet da un VTuber e viene licenziato. L'ex capitano della famiglia Arakawa e ora membro del
Clan Seiryu, Jo Sawashiro, il quale Kasuga credeva fosse in prigione, lo rintraccia, e gli rivela che sua madre, una donna di nome Akame, si trova alle Hawaii. Kasuga non ci pensa 2 volte e parte, ma scopre che il "paradiso hawaiiano" 
non è così bello come lo si crede. Viene arrestato "ingiustamente", e scappando incontra Kazuma Kiryu, ora agente dei Daidoji, che lo aiuterà a ripulire il suo nome e trovare sua madre, ma facendolo metteranno piede in qualcosa di molto
più pericoloso di quanto credessero.

 
 

Scommetto che ho attirato la tua attenzione in qualche modo. Detto questo, la "ricchezza infinita" saranno gli amici che ci siamo fatti durante il viaggio, perchè sei un poraccio di merda per il 90% del gioco.
Si va alle Hawaii, la mappa più grande della serie, che di giorno non si può guardare perchè il sole è accecante e unito con la tinta blu di questo gioco danno uno spettacolo non terribile, ma il resto del 
tempo è bellissimo. Ma veniamo al sodo:
Questo è tutto quello che Yakuza: Like a Dragon doveva essere, almeno in termini di gioco. La trama è un passo indietro rispetto a Yakuza 7, soffrendo della sua stessa grandezza, simile a Yakuza 5, ma non 
è il peggior copione della serie, al contrario di quello che dicono molti. Infatti, ho visto un sacco di criticità ingiustificata verso questo gioco, probabilmente perchè:
A) è il gioco più nuovo,  novità=brutta. Tra un paio d'anni potrebbe diventare una "gemma incompresa";
B) è un JRPG a turni, e ad alcuni fan della serie non va a genio questo cambiamento radicale, e quindi ogni scusa è buona per calpestare questo gioco.
Comunque sia, ora FIANLMENTE puoi muoverti in combattimento, permettendo proprio il posizionamento preciso che mancava in Yakuza 7, oltre a poter avviare reazioni a catena tra nemici e alleati, e fare attacchi combo con essi,
infliggere danno critico se si colpisce un nemico alle spalle e così via, creando un sistema di combattimento dinamico che manca a moltri altri JRPG.
Infinite Wealth ha venduto 1 milione di copie nella prima settimana, ed è anche stato nominato nei Game Awards, evento del tutto inutile perchè è solo un contest di popolarità quindi Yakuza non aveva chance a prescindere dal fatto 
che c'erano Final Fintasy e Metaphor, JRPG oggettivamente migliori, ma questo comunque ha messo la serie sotto i riflettori, che è un bene perchè ci serve tutto l'aiuto che possiamo ricevere.
Non è il gioco di ruolo più complesso che abbia mai giocato, ma è sicuramente il migliore. Forse non è una scelta razionale, ma, a volte, un vero uomo ... deve essere un poco stupido.